场景编辑器竣工!
今天接着做XML解析,对那个遍历的结构作了些修改,插入了几个函数。
终于,新的场景编辑器竣工了!
一个比较复杂的场景了,用3dsMax制作材质,安排物件位置和所用材质
导出到DirectX中,效果感觉比Max中好啊~
得益于我的后期和ShadowMap啊!
[ 配图已遗失 ] 早期博文配图(原外链已失效)
3dsMax中编辑场景
应用了自写shader和scene effect
[ 配图已遗失 ] 早期博文配图(原外链已失效)
再来个局部效果
[ 配图已遗失 ] 早期博文配图(原外链已失效)
效果相当不错了,并且和上学期制作的场景编辑器不同,这次是自动解析使用的x文件,使用的材质文件,自动的解析每个物体使用哪一个材质。完全自动,开放性的设计为以后想要加入新的模型,为模型使用不同的材质做了充分准备。场景编辑器的代码基本上就固定下来了,不用再作变动。
不过在保存材质和模型时,还是存在一些不方便。需要在x文件导出插件中作不同的设置,不过目前的时间已经不够再让我做一个类似pander的简化导出插件了,只好写一个使用文档凑活用了~
下面配上这个场景所使用的test.xml,希望对大家有所启发。具体的解析实现碍于篇幅就不在这里写了。
代码
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<IGame xmlns="urn:maxxml" Version="2.0" Date="Tue May 25 15:19:46 2010">
<SceneInfo FileName="levelDesignBeta.max" StartFrame="0" EndFrame="100" FrameRate="30" TicksPerFrame="160" CoordinateSystem="directx" RotationFormat="Quaternion" ObjectSpace="false"></SceneInfo>
<MaterialList Count="9">
<Material Index="0" Name="ksMat_ToonBag" Class="DirectX Shader"></Material>
<Material Index="1" Name="ksMat_ToonBookOpen" Class="DirectX Shader"></Material>
<Material Index="2" Name="ksMat_ToonFlower" Class="DirectX Shader"></Material>
<Material Index="3" Name="ksMat_ToonPBoxA" Class="DirectX Shader"></Material>
<Material Index="4" Name="ksMat_ToonTerrian" Class="DirectX Shader"></Material>
<Material Index="5" Name="ksMat_ToonRed" Class="DirectX Shader"></Material>
<Material Index="6" Name="ksMat_ToonBlue" Class="DirectX Shader"></Material>
<Material Index="7" Name="ksMat_ToonGreen" Class="DirectX Shader"></Material>
<Material Index="8" Name="ksMat_ToonTank" Class="DirectX Shader"></Material>
</MaterialList>
<Object Name="bagA.x 01" NodeID="638" MaterialIndex="0">
<Translation>
50.900787 21.874781 28.437721
</Translation>
<Rotation>
0.000000 0.781607 0.000000 0.623771
</Rotation>
<Scale>
1.000000 1.000000 1.000000 -0.000000 -0.000000 -0.000000 1.000000
</Scale>
</Object>
<Object Name="Bookclose.x 01" NodeID="639" MaterialIndex="1">
<Translation>
-28.488480 1.558182 -58.162262
</Translation>
<Rotation>
-0.000000 0.352962 -0.000000 0.935638
</Rotation>
<Scale>
1.000000 1.000000 1.000000 -0.000000 -0.000000 -0.000000 1.000000
</Scale>
</Object>
...
...
...
</IGame> 评论