易恺铭
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我是易恺铭,网上叫 gameKnife。写了十七年代码,做了十五年实时图形与游戏开发,大概还会继续写下去。

两条线

我妈想让我学钢琴,我自己想当画家。最后两件都没成,去写了代码——但美术那条线从来没断过

从素描和油画写生开始,到后来的 CG 静帧(2009 年那张《文明》拿过 CGTalk 的 Editor’s Choice),工作10来年做了不少商业游戏到现在,再到业余写渲染器和引擎:本质上都是在琢磨同一件事,光打在东西上会是什么样。区别只是从前用笔画,现在用 GPU 算。

这大概也是我一直待在图形领域的原因。它是少数几个审美判断和工程能力都算数的方向。

擅长什么

  • 实时渲染:Vulkan / 路径追踪 / GPU-Driven 管线 / 超分与降噪
  • 引擎架构:ECS、反射、脚本运行时、跨平台 RHI
  • 性能攻坚:中低端机型专项优化、疑难 Crash 定位、CI 与工程效能
  • 技术美术:有专业绘画训练,能和美术团队对上话

关于这个站

从 2015 年一个 Jekyll 博客改造而来。所有文章的旧链接都保留着,包括十年前那些写得很烂的。不删旧文——那些也是记录的一部分。

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