易恺铭
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技术

场景编辑器竣工!

今天接着做XML解析,对那个遍历的结构作了些修改,插入了几个函数。 终于,新的场景编辑器竣工了! 一个比较复杂的场景了,用3dsMax制作材质,安排物件位置和所用材质 导出到DirectX中,效果感觉比Max中好啊 得益于我的后期和ShadowMap啊! 3dsMax中编辑场景 应用了自写sh...

#场景编辑器#UI#游戏开发 +1