技术
Multisample & ShadowMap & PostProcess冲突解决
昨天早上,我为了测试方便,把SettingDialog加入了F11快捷键,方便我快速的改变各种设备设定。 结果悲剧发生了... 看到SettingDialog后,我第一个打开的就是MSAA(多重采样抗锯齿),之后确定。画面变成一片惨黑... 我料想可能是后期处理和阴影的问题,按下F3(后期处理...
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昨天早上,我为了测试方便,把SettingDialog加入了F11快捷键,方便我快速的改变各种设备设定。 结果悲剧发生了... 看到SettingDialog后,我第一个打开的就是MSAA(多重采样抗锯齿),之后确定。画面变成一片惨黑... 我料想可能是后期处理和阴影的问题,按下F3(后期处理...
花了将近一天的时间,终于做好了GameKnife v0.9.6的ShadowMap系统。 上图: 整体效果 远看效果很棒了,设计有平行光和SPOT LIGHT两种阴影模式 这里使用的是平行光阴影 局部效果1 shadowmap的尺寸是10241024,细节上还是锯齿比较大 局部效果2 加上之前...