易恺铭
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#程序化生成

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技术

别让 AI 直接吐 3D 模型,让它写代码(番外)

SCAD 上下篇之间的番外。同一套零件管线换个品类重来一遍:宇宙机器人风格的 3D 平台跳跃,21 个机关、3 关,第一个 commit 到最后一个跨 14 小时。这次补的是活动件契约——零件不光说自己摆在哪,还说自己怎么动。

#gkNextEngine#openscad#程序化生成 +1
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别让 AI 直接吐 3D 模型,让它写代码(下)

零件和地面都已经是纯文本,但东西还是死的。这篇讲怎么把零件按规则铺满一平方公里,以及怎么让文本描述的角色动起来,最后在 NextDayz 的 416 行文件里合体。

#gkNextEngine#openscad#程序化生成 +1
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别让 AI 直接吐 3D 模型,让它写代码(上)

生成得像不像,看一眼就知道;生成完能不能改,得等三个月后策划说「这个门再宽半米」的时候才知道。上篇:为什么是 OpenSCAD,以及零件库和地面怎么做。

#gkNextEngine#ai-agent#openscad +1
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把真实世界叠进过程生成地形:从 DEM 到 OSM 的 polygon

地形高度原本直接来自 noise。中间加一层真实高程混合之后,海岛变成了成都平原,龙泉山被侵蚀出了特别的样子。然后 OSM 的 multi-polygon 给了我一记闷棍。

#程序化生成#地形#OSM +2
技术

过程生成地形-概要

按照之前的flag,近日得空,对今年做过程生成的技术点作了一个归纳和梳理,拟一个提纲。 下面一个大体结构规划 提纲拟出来,发现这是一个庞大的课题。虽然自己生写出了一套过程生成地形的算法,但要深究细节,还是有诸多不清楚。因此每一个点,…

#程序化生成#地形#算法