易恺铭
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#游戏引擎

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技术

gkENGINE重开!

2013年中,曾信誓旦旦的要开源gkENGINE,结果一直到了现在。 拖了一年多,问题在于 - 工作太忙... 其实在2014春节假期我还是赶了赶进度,对gles2的渲染器进行了完善,但没做完。然后留了一大堆还需要写文档的接口文件,然后就开始忙公司的工作,一直忙到现在。之前迟迟没有开源的原因,...

#gkEngine#游戏引擎#开源
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gkENGINE 开发两年半总结(上)

小刀的由来 gkENGINE,gameKnife engine,小刀引擎。 这是一个完全个人开发的游戏引擎项目,起源于我的大学毕设。当时是希望开发一个能够全面支撑毕设游戏的游戏底层架构,同时也磨练一下自己的图形技术。在毕设游戏开发完成之后,就开始纯粹的进行引擎重新架构和开发。到目前为止,断断续...

#gkEngine#游戏引擎#渲染 +1
技术

gkENGINE - 个人图形引擎展示

Header 总结文章如期的爽约了... 这个月工作太忙...有好多突破...另外,我发现之前做法有些笨拙,同时发现需要总结的东西,还需要进一步深入了解。所以,如期爽约,不过它会有到来的一天。 gkENGINE 最新效果 1 2 引擎特性: 大量光源延迟光照, 屏幕空间环境遮蔽, 级联阴影贴图...

#gkEngine#游戏引擎#渲染 +1
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毕设开发总结-3D游戏框架及网络对战游戏的开发(2)

续 书接上回,今天距离睡觉还有两个小时,应该能把整个开发的流程带一遍。 感觉博客园里想要搞图形开发的学弟学妹还是挺多的 呵呵,希望这个开发流程能对你们有所帮助或者启迪! 最后,如果有任何疑问或意见,可以在后面跟帖。我知道的一定尽力回答 3.开发流程 3.1 毕设开题 | 2010.7 去年7月...

#毕设#3D游戏框架#网络对战 +1