易恺铭
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#架构

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技术

一份 TypeScript 逻辑,喂给 UE、Node 后端和 Web 前端

地形光影、区域划分、道路生成本来长在 Cocos Creator 里。把它们剥成一层不碰任何引擎 API 的纯计算代码之后,UE 前端、Node 后端和 Web 可视化开始共用同一份实现。

#TypeScript#UE5#Cocos Creator +2
技术

gkENGINE技术特性

a cross-platform game engine gkENGINE的技术特性 gkENGINE截图 gkStudio ↓

#gkEngine#引擎#架构
技术

gkENGINE 开发两年半总结(上)

小刀的由来 gkENGINE,gameKnife engine,小刀引擎。 这是一个完全个人开发的游戏引擎项目,起源于我的大学毕设。当时是希望开发一个能够全面支撑毕设游戏的游戏底层架构,同时也磨练一下自己的图形技术。在毕设游戏开发完成之后,就开始纯粹的进行引擎重新架构和开发。到目前为止,断断续...

#gkEngine#游戏引擎#渲染 +1
技术

Behavior脚本系统

这周的前两天,研究xml小有成就,这周的后两天,我继续研究lua和cpp的结合。昨天小有成就,今天来给大家分享一下经验 先说一下效果,按照惯例,上一张图 这两天同组程序员"cc"研究了character controller,角色和场景的碰撞检测已经很完美了。 所以目前的效果是:通过上下左右箭头...

#Behavior#Lua#脚本系统 +1