易恺铭
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#地形

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技术

把真实世界叠进过程生成地形:从 DEM 到 OSM 的 polygon

地形高度原本直接来自 noise。中间加一层真实高程混合之后,海岛变成了成都平原,龙泉山被侵蚀出了特别的样子。然后 OSM 的 multi-polygon 给了我一记闷棍。

#程序化生成#地形#OSM +2
技术

过程生成地形-概要

按照之前的flag,近日得空,对今年做过程生成的技术点作了一个归纳和梳理,拟一个提纲。 下面一个大体结构规划 提纲拟出来,发现这是一个庞大的课题。虽然自己生写出了一套过程生成地形的算法,但要深究细节,还是有诸多不清楚。因此每一个点,…

#程序化生成#地形#算法