2010年12月5日 技术 基于3dsMax的地图编辑器设想 GameKnifeEngine 地编雏形 目前的地编雏形。3dsMax + gkObject插件v1 透过gkObject面板的“Choose Mesh”可以改变当前物体所挂载的mesh文件 而场景导出时,每个gkObject只导出挂载的maxNode信息,mesh和material,其实也就... #3dsMax#关卡编辑器#地图编辑器 +1