易恺铭
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#vulkan

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技术

15 年之后,推倒重写 gkEngine

2010 年代我写过一款个人 3D 引擎 gkEngine。2024 年重新开始,面对的是 Slang、Bindless、Ray Query 和 code agent —— 这是推倒重写之后的 gkNextEngine,以及它留下的六个问题。

#gkNextEngine#vulkan#引擎
技术

现代渲染能有多现代?

去年5月,我开始了现代渲染学习之路。目前,作为一个一年半的现代渲染练习生,准备来讲讲这个议题: 作为一名古董级渲染工程师,我曾长期深耕于OpenGL ES领域。此次对现代渲染技术的学习,彻底刷新了我的认知。同时,…

#gkNextEngine#vulkan#bindless +2
技术

gkNextRenderer - YearOne

去年五一节结束后,在RayTracingInOneWeekend项目的基础上,开始了gkNextRenderer的学习。一开始的目的很简单

#gkNextEngine#vulkan#渲染架构 +1