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15 年之后,推倒重写 gkEngine
2010 年代我写过一款个人 3D 引擎 gkEngine。2024 年重新开始,面对的是 Slang、Bindless、Ray Query 和 code agent —— 这是推倒重写之后的 gkNextEngine,以及它留下的六个问题。
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2010 年代我写过一款个人 3D 引擎 gkEngine。2024 年重新开始,面对的是 Slang、Bindless、Ray Query 和 code agent —— 这是推倒重写之后的 gkNextEngine,以及它留下的六个问题。
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去年五一节结束后,在RayTracingInOneWeekend项目的基础上,开始了gkNextRenderer的学习。一开始的目的很简单