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箱庭关卡的烘焙:sublevel 怎么切,同时决定了光照和可见性
关卡一直卡顿掉帧,于是主动接了新关卡的制作流程。开工前先列了六个问题,其中最容易被忽略的一条:precomputed visibility 和 lightmass 不是两件独立的事。
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关卡一直卡顿掉帧,于是主动接了新关卡的制作流程。开工前先列了六个问题,其中最容易被忽略的一条:precomputed visibility 和 lightmass 不是两件独立的事。
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