2015年3月31日 技术 Vertex Array Object的纠缠 前些天,把一件一直想做又没做的工作完成了!将gkRendererGL330调试通过,在OSX, WIN32上跑起来了。 顺便,还完成了另一项壮举,将GL330和GLES2的代码统一了起来。… #gkEngine#OpenGL#渲染
2014年2月28日 技术 Tile-Based架构下的性能调校 by Bruce Merry GameKnife译 在大概1个月之前,花了两个小时的时间阅读了OpenGL Insights上的两篇关于移动平台GPU的优化文章。当时正巧在公司作移动渲染器的优化和整理,顿觉醍醐灌顶。… #OpenGL#移动端#渲染 +1