易恺铭
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#OpenGL

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技术

Vertex Array Object的纠缠

前些天,把一件一直想做又没做的工作完成了!将gkRendererGL330调试通过,在OSX, WIN32上跑起来了。 顺便,还完成了另一项壮举,将GL330和GLES2的代码统一了起来。…

#gkEngine#OpenGL#渲染
技术

Tile-Based架构下的性能调校

by Bruce Merry GameKnife译 在大概1个月之前,花了两个小时的时间阅读了OpenGL Insights上的两篇关于移动平台GPU的优化文章。当时正巧在公司作移动渲染器的优化和整理,顿觉醍醐灌顶。…

#OpenGL#移动端#渲染 +1