易恺铭
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#OSM

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技术

把真实世界叠进过程生成地形:从 DEM 到 OSM 的 polygon

地形高度原本直接来自 noise。中间加一层真实高程混合之后,海岛变成了成都平原,龙泉山被侵蚀出了特别的样子。然后 OSM 的 multi-polygon 给了我一记闷棍。

#程序化生成#地形#OSM +2