易恺铭
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#Lua

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技术

关卡管理器构建完成,用脚本控制整个游戏流程!

前几天在忙着出租房的事情,编码速度渐渐慢了下来。多了一些时间和cc讨论。我们都觉得应该把之前繁杂的使用全局变量的那些player,aiplayer,xxxmanager做到一个class内,然后尽可能的使用lua脚本去完全的控制这个类,以让lua来体现宏观的游戏逻辑。 星期六晚上,开始构思这个...

#关卡管理#Lua#脚本系统 +1
技术

基于脚本的简单AI和摄像机系统

昨天一晚上,又研究出来不少东西 使用脚本系统做了个90坦克的简单AI,虽然方向性目前还不太明确,但是看起来已经很像90坦克了。然后又用脚本制作了摄像机系统,通过脚本,轻松的做到了相机跟随按键的柔和跟踪,根据坦克的运动方向调整相机位置。 快速前进,镜头仰角慢慢变大,前方视野更开阔 往下移动,调整...

#Lua#AI#摄像机 +1
技术

Behavior脚本系统

这周的前两天,研究xml小有成就,这周的后两天,我继续研究lua和cpp的结合。昨天小有成就,今天来给大家分享一下经验 先说一下效果,按照惯例,上一张图 这两天同组程序员"cc"研究了character controller,角色和场景的碰撞检测已经很完美了。 所以目前的效果是:通过上下左右箭头...

#Behavior#Lua#脚本系统 +1