2022年1月10日 技术 把真实世界叠进过程生成地形:从 DEM 到 OSM 的 polygon 地形高度原本直接来自 noise。中间加一层真实高程混合之后,海岛变成了成都平原,龙泉山被侵蚀出了特别的样子。然后 OSM 的 multi-polygon 给了我一记闷棍。 #程序化生成#地形#OSM +2