易恺铭
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#性能分析

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技术

利用D3DQUERY实现简单的GPU计时器

序 最近想给引擎加一个准确定位各渲染模块消耗的功能,因此翻阅资料,自己实现了一个简短的GPU时钟。在引擎中整合如下: 值得注意的是,使用硬件查询后,回读显卡中的值会导致CPU/GPU的等待,因而会损失一些时间。因此这个功能只能算作开发时的调试工具之用(真正产品不会有人关心GPU时间...) 我...

#DirectX#Direct3D#GPU +1