易恺铭
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技术

地块解压不该待在游戏线程:UE 的三种异步封装

UE5 公布前两天把 htrae 迁了过去,API 层面几乎没改。真正花时间的是迁完之后那件事:地块细节解压怎么离开游戏线程,又怎么把结果交回 TypeScript。

#UE5#多线程#puerts +1