2010年6月7日 技术 关卡管理器构建完成,用脚本控制整个游戏流程! 前几天在忙着出租房的事情,编码速度渐渐慢了下来。多了一些时间和cc讨论。我们都觉得应该把之前繁杂的使用全局变量的那些player,aiplayer,xxxmanager做到一个class内,然后尽可能的使用lua脚本去完全的控制这个类,以让lua来体现宏观的游戏逻辑。 星期六晚上,开始构思这个... #关卡管理#Lua#脚本系统 +1