Unity3D粗犷优化
14 Aug 2015·
刚进组,准备从一些独立工作切入项目,于是选择进行项目效果和性能的提升与优化。于是先开始优化性能,压榨出可供提升质量的空间。
·
取名粗犷优化的原因是这个优化和提升的过程只有一周时间,因此只能粗犷的优化,放弃精雕细琢。那么首先要做的就是profile。
- RenderQueue优化
- 渲染队列初探 之前其实对unity3d如此底层的profile真的还没做过,于是直接将程序打包到真机上,用xcode instrument来抓gpu帧,观察最终的commandlist。
- 瓶颈确认 第一次的瓶颈说来很神奇,在gui上,而且还在看不到的gui上。
- 原因分析
- 问题解决
- Memory优化
- 起因
- 工具使用
- 优化策略
- 问题解决
- 进一步解决
- Resource优化
- 静态依赖检查
blog comments powered by Disqus