SoftRenderer迁移到github
08 Apr 2015昨天花了些时间,将codeplex上的softrenderer v0.3 clone下来,然后做了些改动,迁移到github上。现已上传:
https://github.com/gameKnife/Softrenderer
目前的效率蛮高
head, 640 x 360 px, 2186tri, 135fps
sponza, 640 x 360 px, 78118tri, 27fps
这次修改的地方:
- 让softrenderer重新成为一个学习项目
- 将之前的hw renderer暂时去除,以使得其更加纯粹
- 添加除了sponza之外的一些小模型:head, teapot, knox,使后续开发测试有更多资源可选
- 修改了rasterizer中的一处错误,之前的SrRendPrimitive队列结构的建立,没有用到operator new,也就没有进行16字节对齐的内存申请。所以在场景简单时(这个情形和特殊,复杂的场景居然没有问题了),有时在SIMD运算时会有问题。
- 修改了shader constants的大小,之前的192有点太大了,比较耗。
目前的版本还有几处bug,到时候提到issue上
同时,对目前版本还有几个规划:
- 将架构整理的更加简单清晰
- 进一步探索可以优化加速的地方
- 使用最新的intel compiler再测试下速度,特别是avx指令集
blog comments powered by Disqus