对三年来没有blog post的一个总结


最近到gameknife.github.io更新一些东西,发现上一篇blog,距离现在已经3年了。


最近有一些想法,想要书写下来,才想起来blog这个“古老”对载体。 这几年来,“知乎”迅猛发展,逐渐替代来之前中文社区中对csdn,博客园等站点,原来经常关注的一些个人技术博客也停止更新。倒是一件好事。 因此,我后续计划中的一些技术类blog更新,也会同步到“知乎”上去,不过先还是会在这里把思路理清。


可能一些旧友会问,这三年,gameKnife干什么去了?gkEngine停止更新了,然后断断续续在SoftRenderer和ShaderMonki项目有少量维护。 几乎在网上销声匿迹。
嗯,这三年,是我在腾讯天美工作室工作的三年。基本上,9-10-6,撑过了这三年。
当然,也经手了好几个上线的游戏,且还有一些名气,只是游戏最后,不会有staff
要说成长,成长了许多,不管从技术,生活,还是说话,职业度上面。


三年前,自己写下那篇满腔热血的文章,那是来天美工作室前的那件事。因为“办公室政治”,放弃了自己的GreatGame,来追求家庭的平衡和纯粹的技术追求。


三年之后,可以说,家庭的平衡,我慢慢争取到了,不管是薪酬回报,还是回到老婆身边,也有了可爱的儿子。
而纯粹的技术追求,只能说,我尝试了,有一些小的成就,更多的,是无奈。


三年间,职级升到了“毕业等”。技术委员会评委,项目leader,对我对技术也算是“十分认可”。
但,我却越来越感到慌张。
在项目中,不知不觉的,开始越来越被要求“追求”一些“虚”的东西。
XXX系统,YYY解决方案,ZZZ工具流
这是我最近一年多做得最多的东西,然而,他们并没有什么卵用。一个系统还没做完,下一个系统已经排上日程,后天就等着组合成一个解决方案。我从前不敢相信, 一个系统的开发时间,竟然只有一天。
很多的开发任务,在你对其完全没有概念的时候,需要你评估出开发时间,然后将这些开发任务在时间线上“排满”。
自然而然,你的开发任务,不能delay,也不能提前。你评估出的时间内,要么,“顽强的”做完,要么,“等待它”做完。
近两年来,在同一个项目组的同事间,完全没有技术交流与分享。或者说,仅限于晨会与周会,工作汇报类型的交流与分享。
所有人,包括我自己,9-10-6,一天不留。


2019年春节后,我迎来了我可爱的儿子,也迎来了公司破天荒的work-life-balance作息时间。似乎,之前的矛盾要得以解决了。儿子到来之后,诸事顺利。

然而也就过了一个月,一切又回到了一开始。


并且,变本加厉的是。在一个只有8人的小团队内,竟然有4个“把握方向”,“紧盯计划”的领导者。
如果一直逆来顺受,这时倒还可以继续顺水推舟,然而我却无法接受在经历了那一段欢乐的开发时光之后,重新回来接受一个又一个让人沮丧的“命令”
果然,一起开发的几个同事,率先提出了转岗。
我想,是时候往外看一看了。


有时候,机会一直在那里,只需要你推开窗户。
一推开窗,机会就如同新鲜空气一般扑面而来


终于有可能,在成都这片土地,就可以体面的开发自己的GreatGame了。
也许,这次我真的可以有一份DreamDriving的工作了。


同时,接下来也会是work-life-balance的开发节奏,因此,我决定把这半年来在过程生成方面的研究,重新整理,在github上开一个开源项目,一篇文章一篇文章的把过程生成这件事讲清楚。同时,也是让自己,对这一块知识体系,有一个更加系统的认知。


flag setup,诸君共勉!


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