工作五周年

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今天是2016年2月22日,从2011年2月22日正式参加实习开始。我工作满五周年了。

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五周年,我在4个不同的公司工作过。算下来,跳槽比较频繁。并且,还涉及了两个行业:游戏和虚拟现实。 想起5年前,和同期的毕业生一起进入畅游公司,开始新手任务,玩《鹿鼎记》,每天去万千百货吃午饭, 每天做2个多小时的地铁往来八宝山和传媒大学,仿佛就在昨天。

如今,一起入职的伙伴们,都陆陆续续已经或者准备结婚了,5年过得真快。

从2011年毕业,到2016年,我和老婆辗转从北京,到成都,再到深圳。

在北京读完了书,

在成都安家,结婚,

结完婚,我又只身一人来到深圳继续打拼。

5年经历了很多,折腾了很多,感谢老婆,感谢你一直以来对我的支持,忍受,溺爱。

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虽然打上了Life的Tag,但github.io还是一个技术博客,恩,言归正传。捋一捋一路过来的技术历程。

五年间,虽有王婆卖瓜之嫌,但我还是大言不惭的觉得,我算是个成长很迅速的同学。这必须要感谢,每个公司我的直接领导。

张哥

畅游的张哥,从实习开始一直关照我,让我能够按照自己从兴趣和长处, 在喜欢的事务上不断发展和探索。同时项目也非常hardcore,可惜后来因为公司的方向问题,没能继续在畅游完成蛮荒,是为遗憾。 在畅游看懂,理解,吃透了cryengine,也对现代图形渲染的几个方面有了一些心得,同时自己的gkEngine终于找到了钻研的方向。

p叔

在永航的p叔,虽然总是对我很严厉,甚至有几次,劈头盖脸的骂了我几顿。但我后来一直觉得,他是我人生中重要的导师。 人生中的几个重要导师,除了p叔,总是给我鼓励,赞扬我的每一次突破。但p叔,在我没做好的时候,直接了当的说你做的是垃圾,必须重做。 在我做好的时候,总会觉得还可以有更好的性能和效果。 在永航虽然只呆了半年多,但我在永航写出了内存磁盘,写出了软件渲染器,看论文,做实现,研究出了CPU/GPU的巨量头发模拟和渲染。 还有机会和X51的古董及玩家博弈,在各种MX440和GTX680中的显卡中做兼容性适配。 要说技术的飞升,也就是在永航的这半年,p叔的严厉,我学会了开发之前先做设计,UML MODEL, UML SEQ,多人review。 感谢p叔!

李大师哥

后来,在恩师的引荐下,来到了工作时间最久的中视典。李大师哥,我的直接领导,带着我,三个人,一年时间,硬生生重新code出了公司的下一代引擎。 他是我见过最“不折手段”的程序员,不管用什么方法,他就是能在第二天天亮之前,让客户看到他想要的DEMO。 我也更加明白了效率和质量是能够达到完美结合的。 李大师哥在人生规划上也对我有不少的启发,后来因为我自己和老婆的计划,想要离开北京,回到成都,李大师哥也各种为我安排,真心感谢!

现任老大

最后,还是选择了来到鹅厂,是时正式在成都公司遇到业务和技术无法共同发展的问题,来到深圳,看到了一个各种散发着热爱游戏氛围团队, 于是15年下半年,结完婚的我,便来到这里想实现毕业以来就一直想实现的梦想:做自己喜欢的游戏! 老大对我的帮助很多,也体会到了老大在管理方面的理念,从而带出了一个十分开放和高效的团队,非常高级。目前在职,业务方面就不说太多了。

有些谄媚的说了这么多,都是真情流露!

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五年间,我最骄傲的事,是我持续的开发我的毕业设计:gkENGINE,并且还一拖再拖终于将其开源。 作为一直持续更新的个人项目,可以说,我绝大多数的技术积累和沉淀,都来自于此。并且在之后的各种工作中,gkENGINE就像一个字典,不光自己查,还可以给同时查阅。

不过说来惭愧,自从来了鹅厂,来自开发游戏的激情,占据了全部的时间,gkENGINE也停滞更新了一段时间。 希望在稍后得闲的时候重新更新起来,最近又沉淀了不少技术,并且发布了vulkan api。是时候再搞一波提升了!

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最后,有些话不吐不快。

The only way to do great work is to love what you do.

官僚,制度,山头,GET THE FUCK OFF MY WAY!


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