Unity3D粗犷优化

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刚进组,准备从一些独立工作切入项目,于是选择进行项目效果和性能的提升与优化。于是先开始优化性能,压榨出可供提升质量的空间。

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取名粗犷优化的原因是这个优化和提升的过程只有一周时间,因此只能粗犷的优化,放弃精雕细琢。那么首先要做的就是profile。


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