梦想驱动的工作

Longest Streak


今天是10月16日,从10月8日回到公司上班开始,我连续上了8天班,每天早9点到晚11点,并且完全自驱。 这也许是我职业生涯以来最长的一次“连杀了”。 然而到今天回家打开电脑,想要写下这篇博文来记录时,才发觉好像之前都没有觉得过累,很神奇。

Fantastic Team


其实一切,是源于这个梦幻的团队。9月29日,我提交完项目的初始代码后,匆匆跟同事交代累几句,便匆匆上飞机回成都陪老婆过假期。 同事们在国庆加了几天班,到10月8日我回到公司时,居然发现我们到游戏可以玩了,而且还有不错到体验。 看到节前我完成到一些效果粗放到展示在场景中,立马勾起了想要优化和持续开发到激情。 可能这真的是一个梦幻的团队,每个人的努力工作都会相互激励。

Powerful Boost


连续8天的加班,主要是将之前的一些问题解决,并和同事一起把demo版本的效果和体验向前推进。这几天每天满打满算10多个小时的工作, 推进了风格化渲染进一步改进,昼夜系统,气候系统,NativeRenderHack,跨平台版本编译测试,快速海水反射,后处理链进化等多个功能。 可以说这一周恐怕完成了之前半个月的工作量。

DreamDriven


然而反观之前,工作内容很低的“版本坚守”加班,即使一个晚上,就感觉耗尽了我所有的体力,第二天只想躺在床上。 我想,这两者之间,应该是缺乏了一个驱动力。 而这个驱动力,不是金钱。之前的“版本坚守”加班只需要待在公司随时待命即可,接到工作之前只需搞自己想搞的事情即可, 并且还有按小时计算的丰厚奖金。 而这次的加班,除了周末每天有200元的补助,上下班的打车报销。金钱上没有更多的驱动力了。

所以,这个驱动力,应该是梦想。 我想这是我第一次在工作中体会到之前在学校开发gkENGINE,开发毕设游戏那样的感觉。

攻破一个又一个想法和难点,实现一个又一个的可能与不可能。开发自己喜欢的游戏,为自己创造游戏!

Break


当然休息还是必要的,虽然心不觉得累,但是身体应该疲倦累。 这周给自己安排一个周日的休息,在家洗衣服,看书,看看电视。同时,睡两个更长的觉!

End


梦想驱动的工作,真的能让效率爆发式的增长!期待我们进一步的demo版本。


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